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#pragma once
#include "IDbObject.h"
#include "GcmpModelInterface.h"
#include "RegenDataId.h"

namespace gcmp
{
    class IGraphicsElementShape;
    class IElement;
    /// \brief 被打洞图形显示组件
    class GCMP_MODEL_INTERFACE_EXPORT IOpenedGraphicsElementShapeComponent : public IDbObject
    {
        DEFINE_CAST_DERIVED(gcmp::IOpenedGraphicsElementShapeComponent, gcmp::IDbObject);
    public:
        /// \brief 创建平台默认的被打洞图形显示组件。
        ///
        /// 此行为创建一个平台默认的被打洞图形显示组件。
        /// \return OwnerPtr<IOpenedGraphicsElementShapeComponent> 平台默认的被打洞图形显示组件。
        static OwnerPtr<IOpenedGraphicsElementShapeComponent> Create();
        /// \brief 用于获取被打洞图形显示数据。该显示数据用于在打洞计算器中作为被打洞的GRep。
        /// 
        /// \return 被打洞图形显示数据的指针。
        virtual const IGraphicsElementShape* GetOpenedGraphicsElementShapeForOpeningElementCalculator() const = 0;

        /// \brief 获得Element被打洞图形表达关联更新变化Id
        /// \return Element被打洞图形表达关联更新变化Id
        virtual RegenDataId GetOpenedGraphicsElementShapeForOpeningElementCalculatorRdId() const = 0;

    public:
        /// \brief 设置该行为所属Element
        /// \param pOwnerElement 所属Element
        /// \return bool
        virtual bool SetOwnerElement(IElement* pOwnerElement) = 0;

        /// \brief 获得该行为所属的Element
        /// \return 所属的Element
        virtual IElement* GetOwnerElement() = 0;

        /// \brief 获得该行为所属的Element
        /// \return 所属的Element
        virtual const IElement* GetOwnerElement() const = 0;
    };
}

